Tuesday, December 10, 2019

Star Wars: Jedi: Fallen Order

אחד היתרונות, או לפחות אחד ההבדלים, הגדולים במדיום של משחקי מחשב לעומת סרטים וספרים זו האינטראקטיביות. ככל שהמדיום מתפתח אנחנו רואים סיפורים יותר גדולים ויותר מרגשים מועברים במדיום שלנו, אך האם כל הסיפורים האלה עושים שימוש מספק בבמה המיוחדת שניתנה להם?
בהרבה משחקים מתרחש דיסוננס לודונרטיבי, מצב בו העלילה סותרת לחלוטין את המשחקיות. לדוגמה - משחק יריות אשר השחקן יורה ו(כנראה) הורג מאות או אלפי חיילי אויב, אבל במהלך cutscenes בין השלבים הדמות שלנו תרגיש רע על זה שהיא נאלצת להרוג את אחד השובים שלה. מקרים בהם יש דיסוננס לודונרטיבי שכזה, או לפחות בהם המשחקיות לא משרתת את העלילה בכלל קיימים בשפע, לכן זה בייחוד מרגש כאשר משחק יודע לקחת את המשחקיות ולתת לשחקן את ההרגשה שהוא עשה את המסע יחד עם הדמות שהוא משחק ואכן גדל ממנו.
במשחק Jedi: Fallen Order יש דוגמה נפלאה למסע הזה, שממחישה לשחקן באמצעות המשחק את המסע אותו קאל קסטיס, הדמות הראשית בסיפור, עובר וכיצד הוא גדל במהלך הסיפור.

החל מהשורה הבאה יהיו ספוילרים לכל המשחק ולכן אם אתם סקרנים לחוות את המשחק בלי לדעת עליו כלום אני ממליץ בחום לשחק ולעבור את המסע יחד עם קאל ושאר הדמויות הנהדרות במשחק.

במהלך הסיפור קאל מתעמת עם היריבה שלו "האחות השנייה" שלוש פעמים, בכל שלב של הסיפור, בהתחלה, באמצע, ובסוף - וכל עימות כזה ממחיש לשחקן "על בשרו" איפה קאל נמצא במסע הפנימי שלו. המסע של קאל בסיפור הופך אותו מאיש שבורח מהאימפריה ומעברו לאדם שהשלים על טעויות העבר ועומד איתן אל מול האתגרים שהחיים מציבים לו. מנגד אל קאל עומדת האחות השנייה, היא אינה עוברת את המסע שקאל עובר והיא נשארת תקועה עם רגשות שנאה וכעס לגבי העבר שלה, ולכן היא משמשת מעין נקודת ייחוס עבור קאל.

Image result for jedi fallen order
Jedi: Fallen Order
בקרב הראשון שלנו נגד האחות השנייה לא משנה עד כמה נתאמץ וכמה נשתדל, מבחינת המשחק עצמו עדיין לא הרווחנו את כל היכולות שלנו, וגם מבחינתנו כשחקנים, הרגע למדנו איך משחקים בכלל, הקרב הזה בנוי כאתגר בלתי אפשרי עבורנו. לאחר שאנחנו באופן טבעי מפסידים, קאל מצליח להימלט ומכאן מתחיל המסע שלו, גם החיצוני וגם הפנימי.
לאחר שקאל נמלט מהאימפריה והאחות השנייה הוא לומד על קיומו של ה"הולוקרון" - רשימה של כל הילדים הרגישים ל"כוח". עם הילדים האלה הוא יוכל להקים מחדש את מסדר הג'דיי שנפל, ומצד שני אם האימפריה תשים את ידיה על הרשימה הזו גורל כל הילדים האלה יהיה נורא ממוות. לאחר שנים בהם קאל התחבא ונתן לחיים פשוט לחלוף, יש לו מטרה ויש לו ייעוד. יחד עם סר, BD-1 וגריז קאל מגיע למספר כוכבים בגלקסיה ולומד על המחתרת ועל הגלקסיה, ואנחנו כשחקנים מרוויחים יכולות חדשות ולומדים להשתמש בהן ומחדדים את המיומנות שלנו בכל היכולות הקיימות גם כן.

בפעם השנייה שאנחנו פוגשים את האחות השנייה לקאל יש ייעוד, אך הוא עדיין מיוסר מעברו, זו היא גם הנקודה בה האחות השנייה נמצאת, הקרב נגדה הרבה יותר מאוזן, אנחנו כבר יודעים כיצד להשתמש ביכולות של קאל, וכיצד להשתמש בחרב האור בצורה אפקטיבית, אך הקרב נגד בתיקו כאשר BD-1 מעלה קיר אנרגיה ביננו. קאל והאחות השנייה לא מסוגלים להרפות מאסונות העבר שלהם עם המאסטרים שלהם.
בסיום הקרב קאל לומד מי היא האחות השנייה ועל עברה עם סר, מה שמערער אותו מעט ואת היחסים שלו עם סר, אך המשימה ממשיכה להניע את הצוות קדימה, ובסופו של דבר לאחר שקאל מתעמת עם העבר שלו הוא לומד להשלים עם מה שקרה ויורד ממנו העול של מוות המאסטר שלו. בשלב זה המשחק נותן לנו את היכולת האחרונה שלנו ואנחנו כבר מיומנים בחרב האור וב"כוח" מספיק כדי להשתמש בצורה חלקה וזורמת בכל היכולות שלנו בקרב.
אנחנו מגיעים בפעם השלישית והאחרונה לקרב אל מול האחות השנייה, כעת אנחנו עם ידינו על העליונה, קאל סיים את מסעו והוא הפך לאביר ג'דיי למופת, וגם אנחנו שולטים במשחק לחלוטין. הקרב מול האחות השנייה לא קל, אך לבסוף אנחנו מביסים אותה וברגעיה האחרונים, נראה כי האחות השנייה מבינה את המסע שקאל עבר, את המסע שאנחנו השחקנים עברנו, והיא עומדת להשלים עם עברה, לפני שנבל מאוד מסוים מחסל אותה.

Image result for jedi fallen order second sister
קאל נגד האחות השנייה
הסיכום הזה הוא רק קצה המזלג של העלילה ומדגיש רק את היחסים בין קאל והאחות, אך זוהי דוגמה נהדרת לשימוש במשחק עצמו כדי להעביר אספקט מיוחד וחשוב בעלילה שלא ניתן לעשות במדיומים שאינם אינטראקטיביים. הקרב מול אותה הדמות בהתחלה, באמצע, ובסוף של המסע נותן לנו אמת מידה על כמה אנחנו השתפרנו במשחק ומנגד כמה קאל התקדם במסע האישי שלו.
כל מבחן שהדמות עוברת מייצג אתגר עבורנו, השחקנים, ו Jedi: Fallen Order עושה את זה בצורה נפלאה. עם ההתקדמות הפנומנלית של סיפורים במשחקי מחשב מפתחי המשחקים צריכים לזכור שהם נמצאים במרחב אינטראקטיבי וכאשר שני עמודי התווך של המשחקיות והסיפור תומכים זה בזה התוצר רק משתפר.